domingo, 30 de septiembre de 2012

                  

  EL JUEGO GRUPAL EN LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS

INTEGRACION EL EL JUEGO




                               

GIFS GIFS ANIMADOS DE NIÑOS Y OBJETOS PARA JUGAR



La cometa de los cuentos.

Le voy a mandar una carta al viento para contarle que estoy contento. Y como el cartero no sabe volar en una cometa la voy a mandar. Y para que el viento se ría un buen rato le pinto en el sobre algún garabato. 
Viento, viento estoy contento.Viento,viento estoy contento.
El juego es una necesidad. jugar es necesario, tanto para el niño como para el adulto, aunque para cada uno tiene un significado diferente. En el adulto el juego implica distracción, entretenimiento, descanso, alivio y distensión; un tomar distancia de sus preocupaciones y ocupaciones; un "perder el tiempo" de sus obligaciones de adulto para "ganarlo" en placer en tanto que es persona.


Video juego didàctico

Juegos didàcticos
Juegos grupales video saco una manito


 

Niños jugando con agua


                     
Los niños tienen ciertos derechos que le deben ser respetados. Dentro de los mismos se encuentran: comer, reír, disfrutar, jugar. 
Todos los derechos son esenciales, pero el derecho a jugar es también de suma importancia, ya que cada etapa que tienen los niños es un tiempo que tienen que disfrutar. 
Muchas personas no disfrutan la edad presente y no juegan como los demás niños y luego esos momentos le hacen falta en la vida, y quieren hacer cosas cuando ya es demasiado tarde. Aquí le dejamos algunas imágenes de niños jugando, niños los cuales se divierten libremente.
                                                                                                                                                                                          

Video e imagen de juegos

     EL JUEGO GRUPAL EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS 


El juego grupal

 

 




                          

jUEGOS DIVERTIDOS

VIDEO INFANTIL (JUEGOS)




EL PUENTE SE HA QUEBRADO


METODOLOGÍA


Hacia una metodología
¿Cómo analizamos los juegos? Depende de quiénes seamos y por qué lo hagamos: investigadores, jugadores, críticos, desarrollado­res… todos tenemos distintas necesidades y necesitamos distin­tos métodos. Como investigadores, puede que también tengamos necesidades y motivos distintos, pero aún podemos encontrar un estándar común. Solemos empezar con una pregunta de investi­gación, como «¿Qué es la jugabilidad en los juegos de aventura?», o puede que nos hayamos encontrado con un juego nuevo que nos interese porque nos desconcierta. Si la base empírica de nuestra investigación no nos viene dada de antemano, elegimos uno o más juegos para relacionar nuestra pregunta con un objetivo. En este punto hemos de tener cuidado y elegir juegos que no sólo confir­men nuestras hipótesis, sino que también posean el potencial de refutarlas. Nuestra elección debería estar bien argumentada y ser totalmente justificable.
¿Necesitamos teoría? Esto puede parecer evidente, pero mientras no haya teorías del juego por ordenador realmente excepcionales (o, tal y como sucede, apenas las haya), parece más importante pre­sentar un análisis bien argumentado que aproveche conocimientos previos y abra una nueva vía de análisis. Importar y aplicar teorías de campos externos como la literatura o la historia del arte puede resultar útil, pero no siempre ni necesariamente; y a menudo las observaciones críticas no teóricas pueden aportar más al campo de investigación que un debate especializado pero centrado en la teoría. La pregunta que hay que hacer aquí es: ¿nos dice la teoría algo nuevo sobre los juegos o se debate solamente para confirmarse a sí misma?
Al recopilar información sobre el juego, deberíamos usar tantas fuentes como sea posible. Jugar es esencial, pero debería combinarse con otras fuentes si fuera posible. Los juegos están orientados a la actuación, y puede que nuestra propia actuación no sea la mejor fuente existente, sobre todo si la analizamos nosotros mismos. El análisis también debería contener reflexiones sobre las fuentes em­pleadas: de dónde proceden, qué podría haberse incluido, por qué seleccionamos las que seleccionamos, etc.
Al concluir nuestro análisis, deberíamos comparar los resultados con la base empírica. El género cultural de los juegos contiene una amplia variedad de tipos y subgéneros, y con demasiada frecuencia se hacen generalizaciones basándose en unos pocos ejemplos que no son ni representativos ni populares.
Naturalmente, sugerencias metodológicas como las expresadas hasta este momento poseen importantes limitaciones. Puede que el investigador de juegos posea varias razones para hacer el análisis y que muchas de ellas no se ajusten al enfoque preceptivo que se ofrece aquí. Pero la conciencia crítica, sea en la forma que sea, siempre debería ejercitarse.

Caracterìsticas